Jumat, 31 Oktober 2014

SDM dan Organisasi



      1.      Struktur Organisasi
Organisasi adalah sebuah kelompok yang terdiri dari dua atau lebih orang yang bekerja bersama-sama dalam suatu bentuk yang ditetapkan untuk mencapai sejumlah tujuan.
Bentuk struktur organisasi :
-          Fungsional
Orang-orang dikelompokkan ke dalam departemen-departemen menurut kesamaan keterampilan dan aktivitas-aktivitas kerja.


 


-          Divisional
Departemen dikelompokkan ke dalam divisi mandiri terpisah berdasarkan pada kesamaan produk, program, atau daerah geografis.






-          Matriks
Rantai komando divisional dan fungsional diimplementasikan secara simultan dan membebani satu sama lainnya dalam departemen yang sama. Terdapat dua rantai komando, dan beberapa karyawan memberikan laporan pada dua bos.






-          Tim
Organisasi membentuk serangkaian tim untuk menyelesaikan tugas-tugas khusus dan untuk mengkoordinasikan departemen-departemen.



 

                            
-          Jaringan
Organisasi menjadi pusat yang kecil, terhubung secara elektronis dengan organisasi lainnya yang melakukan fungsi-fungsi vital. Departemen bersifat independen dan melayani kontrak dengan sentral untuk mendapatkan keuntungan.



 
                             
  
      2.      Deskripsi dan Spesifikasi Tugas/Jabatan
              Sebuah deskripsi jabatan merupakan satu pernyataan tertulis tentang apa yang sesungguhnya dilakukan pemegang jabatan, bagaimana dia melakukannya, dan dalam kondisi apakah pekerjaan itu dijalankan. Secara umum deskripsi jabatan memuat hal-hal berikut ini :
-          Identifikasi Jabatan
Bagian ini memuat  informasi-informasi tentang nama jabatan, kode jabatan, tanggal analisis, penyusun, dan dalam departemen apa.
-          Ringkasan Jabatan
Ringkasan jabatan hendaknya menggambarkan sifat umum dari jabatan, yaitu berupa fungsi dan kegiatan utamanya.
-          Hubungan, tanggung jawab, dan kewajiban
Bagian ini memperlihatkan hubungan pemegang jabatan dengan pihak atau bagian lain, baik didalam organisasi maupun diluar organisasi. Batas-batas tanggung jawab serta kewajiban utama jabatan itu juga perlu dijelaskan.
-          Wewenang dari pemegang saham
Bagian ini menentukan batas-batas wewenang pemegang jabatan, termasuk wewenang pengambilan keputusannya dan batas-batas penganggarannya.
-          Standar Kinerja
Bagian ini menetapkan standar-standar yang diharapkan bisa dicapai oleh karyawan pada masing-masing tugas dan tanggung jawab dari deskripsi jabatan.
-          Kondisi Kerja
Deskripsi jabatan juga akan merangkum kondisi kerja umum yang tercakup pada jabatan. Misalnya, masalah kebisingan, kondisi bahaya, dan suhu udara dalam ruang pekerjaan.

       3.      Sistem Penggajian
              Sistem penggajian adalah seperangkat unsure yang saling berkaitan dan membentuk totalitas yang menentukan pemberian imbalan atas hasil kerja seseorang. Sistem penggajian merupakan langkah awal penerapan manajemen kepegawaian. Peraturan sistem penggajian harus disetujui baik oleh pimpinan maupun pegawai, sehingga tanggung jawab pelaksanaan sistem penggajian tidak banyak di tanggung oleh pemimpin saja.  Sistem penggajian dibagi menjadi tiga jenis, diantaranya yaitu :
-          Sistem Skala Tunggal
Sistem skala tunggal adalah memberikan gaji pokok yang sama kepada pegawai yang berpangkat dengan tidak memperlihatkan sifat pekerjaan yang dilakukan dan beratnya tanggung jawab yang dipikul dalam melaksanakan pekerjaan itu.
-          Sistem Skala Ganda
Sistem penggajian yang menentukan besarnya gaji yang bukan saja didasarkan pada pangkat, tetapi juga didasarkan pada sifat pekerjaan yang dilakukan, prestasi kerja yang dicapai, dan beratnya tanggung jawab yang dipikul dalam melaksanakan pekerjaan itu.
-          Sistem Skala Gabungan
Sistem penggajian yang merupakan perpaduan antara sistem skala tunggal dengan sistem skala ganda, dimana pegawai yang berpangkat dan masa kerja sama diberi gaji pokok yang sama, disamping itu diberikan tunjangan kepada pegawai yang memikul tanggung jawab yang berat.
Fungsi Penggajian :
-          Pengalokasian Sumber Daya Manusia secara efisien
-          Pemberian gaji yang baik bagi pegawai yang berprestasi akan mendorong pegawai lebih baik lagi untuk berprestasi
-          Penggajian yang baik mendorong perusahaan memperoleh keuntungan yang maksimal dan pegawai yang di pekerjakan adalah pegawai yang produktif
-          Mendorong pertumbuhan stabilitas ekonomi.


Sumber :

Anggota Kelompok :
      1.       Rendy Anggara (55411960)
      2.       Masandi Darajat (54411344)
      3.       Indra Septiawan P. (53411608)
      4.       Dimas Fachrian Nugraha PU (52411111)
4IA15

Rabu, 01 Oktober 2014

Tugas 1 Pengantar Bisnis Informatika



Bisnis
Bisnis adalah kegiatan yang dilakukan oleh individu dan sekelompok orang (organisasi) yang menciptakan nilai (create value) melalui penciptaan barang dan jasa (create of good and service) untuk memenuhi kebutuhan masyarakat dan memperoleh keuntungan melalui transaksi.

Bisnis Informatika
Bisnis informatika adalah suatu kegiatan yang dilakukan individu atau kelompok orang yang memiliki nilai (value) dengan tujuan mendapatkan keuntungan dengan bantuan teknologi informasi.

1.      Tujuan Bisnis
Dalam berbisnis atau berwirausaha, berusaha mengolah bahan untuk dijadikan produk yang diperlukan oleh konsumen yaitu berupa barang dan jasa. Sedangkan, tujuan dari perusahaan adalah mendapatkan laba maksimum, yakni suatu imbalan yang diperoleh oleh perusahaan dari penyediaan suatu produk bagi para konsumen.
2.      Aspek-aspek Bisnis
-          Kegiatan individu dan kelompok
-          Penciptaan nilai
-          Penciptaan barang dan jasa
-          Keuntungan melalui transaksi
3.      Fungsi Bisnis
a.      Fungsi mikro bisnis
Kontribusi terhadap pihak yang berperan langsung
-          Pekerja / Karyawan
Pekerja menginginkan gaji yang layak dari hasil kerjanya sementara manajer menginginkan kinerja yang tinggi yang ditunjukkan besarnya omset penjualan dan laba
-          Dewan Komisaris
Memantau kegiatan dan mengawasi manajemen, memastikan kegiatan akan berjalan mencapai tujuan
-          Pemegang Saham
Pemegang saham memiliki kepentingan dan tanggung jawab tertentu terhadap perusahaan
b.      Fungsi makro bisnis
Kontribusi terhadap pihak yang terlibat secara tidak langsung.
-          Masyarakat sekitar perusahaan
Memberikan kontribusi kepada masyarakat sekitar sebagai bentuk tanggung jawab perusahaan
-          Bangsa dan Negara
Tanggung jawab kepada bangsa dan negara yang diwujudkan dalam bentuk kewajiban membayar pajak
4.      Contoh Bisnis Informatika
-          E-Commerce
E-Commerce merupakan suatu usaha yang berkaitan dengan jual beli suatu barang dan jasa dengan bantuan internet, atau dengan kata lain menggunakan bantuan elektronik. Contoh : www.kaskus.co.id , www.berniaga.com , dll.
-          Jasa Warnet
Bisnis warnet juga termasuk dalam bisnis informatika karena secara tidak langsung bisnis ini dilakukan dengan media teknologi informasi.


Sumber :

Selasa, 06 Mei 2014

MEMBANGUN APLIKASI GAME FN-BALL PADA PONSEL

1.       Pendahuluan
Generasi pertama game console adalah Nintendo milik perusahaan Nintendo dan Sega milik perusahaan Sega. Keduanya merupakan game console yang ada (sebelum munculnya Play Station, Wii, Game Cube dan Xbox) yang memiliki kemampuan yang berbeda-beda dari sudut gambar. Generasi terbaru dari game console adalah Play Station milik perusahaan Sony yang diluncurkan pada tahun 1999 dan Xbox milik perusahaan Microsoft pada tahun 2001.
Perkembangan teknologi saat ini menjadikan game tidak lagi hanya dijalankan atau dimainkan pada platform console maupun computer, melainkan juga dapat dijalankan pada perangkat mobile, misalnya ponsel/handphone, smartphone, notebook, PDA, dll. Beberapa tahun belakangan ini, game yang dimainkan pada ponsel mendapatkan prioritas yang sangat tinggi. Ini diakibatkan penjualan ponsel melesat jauh disbanding dengan penjualan perangkat mobile lainnya. Di samping harganya terjangkau oleh berbagai masyarakat, perangkat juga mudah didapat.
2.       Implementasi Sistem pada Metode Penelitian
Sebelum melakukan implementasi sistem harus melakukan tahap perancangan sistem yaitu yang dilakukan dengan membuat class diagram dan sequence diagram, lalu perancangan antarmuka atau interface. Setelah tahap perancangan sistem, maka tahap selanjutnya yang dilakukan adalah mengimplementasikan tancangan tersebut menjadi sebuah game FN-Ball yang akan dibangun menggunakan Netbeans 5.0 Beta 2 with Mobility Pack, Sun Java Wireless Toolkit (versi 1.0.3 dan 2.3 Beta) dan Java 2 SDK versi 1.4.2.
3.       Skenario game FN-Ball
Pertama-tama, player menekan sebuah tombol untuk menjalankan game. Kemudian akan ditampilkan splashscreen yang merupakan intro dari game. Setelah itu, player masuk pada tampilan menu utama untuk memilih menu yang telah ada yaitu mulai permainan, nilai tertinggi, bantuan, informasi dan keluar.
Menu mulai main berfungsi untuk memulai permainan dari level awal. Menu nilai tertinggi berfungsi menampilkan score/nilai yang tertinggi pada permainan. Menu bantuan berfungsi untuk menampilkan informasi singkat tentang pengembang game. Menu keluar berfungsi untuk keluar dari permainan.
Pada tiap-tiap level, terdiri dari box, paddle, dan ball. Tujuan dari permainan ini adalah player hanya diperintahkan untuk menjaga bola selalu di udara menggunakan pemantul dan menghancurkan kotak-kotak yang ada menggunakan bola. Ketika memulai permainan dari awal, player diberi kesempatan sebanyak tiga kali untuk menjaga bola agar tidak jatuh atau bola tidak dapat mengenai pemantul, kesempatan ini pada frame permainan dapat dilihat dikanan atas dari frame yang ditulis juga dengan ball. Jika kesempatan yang diberikan habis, maka permainan akan berakhir.
4.       Implementasi Sistem
-          FN-BallMidlet Class
Merupakan kelas utama (MIDlet) yang berfungsi untuk berhubungan langsung dengan AMS dari perangkat  handled. Kelas ini menginstansiasi kelas SplashScreen, MenuScreen, High, Nilai tertinggi, LayoutCanvas, Help, dan About.
-          SplashScreen Class
Merupakan kelas yang digunakan untuk menampilkan splashscreen atau intro permainan.
-          MenuScreen Class
Merupakan kelas yang digunakan untuk menampilkan menu yang dapat dipilih oleh player. Menu pilihan terdiri dari main baru, nilai tertinggi, bantuan, informasi, dan keluar.
-          LayoutCanvas Class
Merupakan kelas yang mengumpulkan semua objek yang diinginkan dalam satu tempat, yaitu Canvas. Kelas ini menangani pembacaan level permainan dan menterjemahkan objek-objek, yaitu box, paddle, dan ball. Kelas ini juga menangani aksi-aksi yang berkaitan dengan pergerakan dari objek paddle dan ball serta benturan-benturan yang terjadi apabila objek ball mengenai paddle, objek ball mengenai box, objek ball mengenai dinding pembatas, dan ketika paddle mengenai dinding pembatas.
-          SpriteKotak Class
Merupakan class yang digunakan untuk menciptakan objek kotak yang ada pada game FN-Ball. Diperlukan 4 frame untuk membuat kotak, yaitu sisi kiri, kanan, atas, dan bawah.
-          Sliding Class
Merupakan kelas yang berfungsi untuk menciptakan objek sliding sebagai alat untuk pemantul bola dalam game FN-Ball ini.
-          Score Class
Merupakan kelas yang digunakan untuk menyimpan nilai yang disimpan pada record store.


Sumber :